Dune es una novela de ciencia-ficción escrita por Frank Herbert en 1965. Su éxito fue rotundo; en 1966 ganó el Premio Hugo y en 1965 la primera edición del Premio Nébula a la mejor novela de ciencia ficción. Publicado en español por la editorial Acervo en 1975, Dune abre una de las sagas más importantes de la literatura fantàstica y de ciencia-ficciòn.
Posteriormente el autor continuaría la saga con El Mesías de Dune (1969) y la concluyó con Hijos de Dune (1976), que cerraba la trilogía prevista. El éxito de la trilogía le llevó sin embargo a escribir posteriormente un cuarto libro, Dios Emperador de Dune (1981), con el que esperaba cerrar la (en ese momento) tetralogía. Años después retomaría la saga con los quinto y sexto volúmenes Herejes de Dune (1984) y Casa Capitular Dune (1985), dejando un final completamente abierto a una nueva entrega.
El éxito de la novela provocó mucho interés en su traslado a la gran pantalla, proyecto que tras muchas vicisitudes se plasmaría en la película Dune (1984), dirigida por David Lynch. Años después, en el 2000, también se realizaría una miniserie de televisión inspirada en la primera novela, titulada Dune; a la que seguiría otra miniserie inspirada en las dos novelas siguientes, titulada Hijos de Dune.
Tras la muerte de Frank Herbert, se han añadido a la saga dos trilogías que narran los antecedentes que condujeron a los hechos de la saga principal, Preludio a Dune (1999-2001) y Leyendas de Dune (2002-2004), escritas por el hijo del autor, Brian Herbert, en asociación con el escritor de ciencia ficción Kevin J. Anderson, así como dos novelas que concluyen la saga original, Cazadores de Dune (2006) y Gusanos de arena de Dune (2007).
La Saga de Dune ha sido considerada mundialmente una obra maestra de la Ciencia Ficción, ya que quienes la leen caen atrapados en el universo de la Especia, de Arrakis, de los Navegantes, los Mentats, los maestros espadachines, la Brujas Bene Gesserit, los Gholas, los Danzarines rostro y toda una increíble gama de seres, culturas, e idiosincrasias diferentes imaginadas por Frank Herbert, su autor.
Aunque la historia está mas que trillada: un elegido, Malos realmente malos, traiciones, intrigas, "fintas dentro de las fintas", "traiciones dentro de las traiciones", un Mesías, batallas, duelos a espada, héroes mártires, un dios viviente, seres humanos extraordinarios, predestinados. (sino lo creen, alcanza con ver Matrix).
El atractivo de Dune reside principalmente en lo vasto y diferente que es su universo, el nivel de especulación evolutivo dadas las condiciones, ético, religiosas y militares.
No se permiten computadoras y ningún tipo de maquina pensante, («No construirás una máquina a semejanza de la mente del hombre»), mandato producto de una antiquísima batalla por la supremacía humana contra las maquinas pensantes la "Jihad utleriana",en la que el hombre salió apenas victorioso, pagando un terrible precio.
Esto obliga a la formación de las escuelas especializadas para adiestrar a los talentos humanos, así nacen los siguientes grupos:
Mentats: Humanos adiestrados en el razonamiento y calculo matemático, son prácticamente computadoras humanas que van mas allá de la tabulación de datos, extrapolan y clasifican, reclasifican información y obtienen variables diversas y una amplia escala de soluciones a los problemas ayudados con la "especia".
Navegantes de la Cofradía: Se descubre la forma de "Plegar" el espacio, es decir: viajar a través de Agujeros de gusano o agujeros negros,... sin embargo el manejo de las naves es extremadamente complicado y requiere una elevadísima capacidad de "cálculo" y cierta presciencia (visión matemática del futuro), Los navegantes son escogidos entre los mas aptos para la matemática y la abstracción mental, luego de sumergirse en un tanque de "especia" pierden su "humanidad" y sufren terribles mutaciones pero logran poner su mente en otro nivel lo que les permite dirigir las naves con seguridad.
Doctores Suk: Son médicos altamente especializados y con un acondicionamiento para pensar únicamente en la salud de sus contratados, ellos generalmente persiguen sus propias investigaciones y cobran altísimos honorarios.
Maestros espadachines y de armas: Son guerreros altamente entrenados en técnicas y tácticas militares, siguiendo una disciplina cercana a las artes marciales.
Los Fremen : Nativos de Arrakis, planeta desértico mejor conocido como Dune. Viven en lo profundo del desierto, plagados de Gigantescos "Gusanos de Arena" que se desplazan "nadando" dentro de la arena y que pueden destrozar una Factoría de especia con solo salir a la superficie. Los fremen son de costumbres similares a las de los árabes del desierto, guerreros temibles, nacidos y criados bajo las más duras condiciones de vida.
Las Casas
El poder político lo controlan Grandes Grupos de poder encabezados en primer lugar por las grandes casas feudales entre las que sobresalen cuatro: La Casa Corrino que es la casa imperial, la Casa Ordos, una casa eminentemente guerrera-mercantil, formada como una sub-especie tecnócrata; cuyo cuerpo es mitad humano, mitad màquina, la Casa Harkonnen que es una casa industrial perversa y despiadada; que maneja la explotación de la "especia" o melange y la Casa Atreides que es una casa eminentemente comercial y agrícola, que aunque no es tan rica como otras, es muy respetada por su nobleza y prestigio.
Existe la Bene Gesserit, una orden político-religiosa que manipula y crea la religión galàctica para sus propósitos de selección genética, que llevan desde hace siglos. Ellas son el equivalente a sacerdotisas, que desarrollan sorprendentes capacidades corporales utilizando técnicas Prana Bindú, además de la capacidad de absorber la memoria de sus hermanas teniendo una fuente de consulta casi ilimitada. Puede ocurrir exclusivamente entre las que logran llegar a Madres Superioras que, gracias a una ceremonia en la que consumen el veneno puro de la especia para lograr ver su interior y poder entrar a otro estado de espíritu; lleguen a poder "llamar" a sus memorias anteriores o gestalts. Están siempre ligadas a la política y son entregadas como esposas o concubinas de los nobles de las grandes casas.
Las Casas
El poder político lo controlan Grandes Grupos de poder encabezados en primer lugar por las grandes casas feudales entre las que sobresalen cuatro: La Casa Corrino que es la casa imperial, la Casa Ordos, una casa eminentemente guerrera-mercantil, formada como una sub-especie tecnócrata; cuyo cuerpo es mitad humano, mitad màquina, la Casa Harkonnen que es una casa industrial perversa y despiadada; que maneja la explotación de la "especia" o melange y la Casa Atreides que es una casa eminentemente comercial y agrícola, que aunque no es tan rica como otras, es muy respetada por su nobleza y prestigio.
Existe la Bene Gesserit, una orden político-religiosa que manipula y crea la religión galàctica para sus propósitos de selección genética, que llevan desde hace siglos. Ellas son el equivalente a sacerdotisas, que desarrollan sorprendentes capacidades corporales utilizando técnicas Prana Bindú, además de la capacidad de absorber la memoria de sus hermanas teniendo una fuente de consulta casi ilimitada. Puede ocurrir exclusivamente entre las que logran llegar a Madres Superioras que, gracias a una ceremonia en la que consumen el veneno puro de la especia para lograr ver su interior y poder entrar a otro estado de espíritu; lleguen a poder "llamar" a sus memorias anteriores o gestalts. Están siempre ligadas a la política y son entregadas como esposas o concubinas de los nobles de las grandes casas.
También hay casas especializadas como la Ix, que fabrica las naves de la cofradía y alta tecnología, la Bene Teilax, que es una "casa" o grupo que se especializa en el manejo genético siendo su principal avance la creación de "Gholas" que son replicas de las personas a partir de células, y la producción de "Danzarines Rostro" que son seres creados que pueden tomar la personalidad y rasgos de quien quieran, en la Dune Original no aparecen, sino hasta la 3a. toman algún protagonismo y en la sexta prometen ser algo mucho mas que subespecies humanas, esta casa es temida y despreciada. Este es en parte el universo de Dune ó Arrakis, girando en torno a la "Especia" ó "Melange", una droga con sabor a canela que posee virtudes geriátricas, pero adictiva y venenosa, que atrapa a sus consumidores de manera definitiva, (quien la deja de consumir siendo adicto, muere). La especia solo se puede obtener en Arrakis (Dune), y por eso Arrakis se encuentra en el Centro del Universo, desatando una serie de intrigas y contra intrigas en la que emerge la figura de Paul Atreides, pero no se las voy a contar... léanla ustedes y déjenla si pueden....